約 4,872,603 件
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/41.html
バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ 仕様 その他バグ コメント欄 要注意バグ 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 その他バグ Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 Act4、核弾頭保存棟1階でMkⅢが扉開けるイベント時チャフを投げるとバグる。 Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、覗き込んでくるだけで何もしてこなくなる。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、 「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。 それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが 「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。 そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) 01部隊銃器でも死ぬだろ。ジョナサンの太股にM4八十発くらい撃ち込んだら死んだw -- 名無しさん (2008-09-29 16 00 18) 01部隊は爆発物でも一撃ではない -- 名無しさん (2008-09-29 18 40 51) レールガン最大溜めで一撃死 頭を何発か撃つと死ぬが足(つま先らへん)はいくら撃とうと死なない たぶん ちなみにVERYEASYで検証 -- ジョルノ (2008-09-29 21 26 11) ↑今更だがVERYEASYじゃなくてLIQUIDEASYだった誤解を招いてすまない あと↑THEBOSSEXTREMEだと簡単に死んだから 多分難易度で変わると思われ -- ジョルノ (2008-10-01 13 51 14) 誤射で死ななくして難しくしないようにってことで 低難易度だとメリル達の体力多くて、 誤射で死ぬくらい難しくしちゃえってことで 高難易度だと体力低いってこと? -- 名無しさん (2008-10-01 22 10 37) レールガン最大ため云々はさすがに書く必要ないかと。わざとでもない限り普通はそんなことしないので -- 名無しさん (2008-10-02 21 08 51) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が 混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても 無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCや ローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に 戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。 ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。 アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。 近づいても攻撃してこない。 南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所 (送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCに このバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するし PMCは民兵を無視していた。 ついにPMCと民兵が和解したのか・・・ 仲良く並んでたので撮影したけど。 ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、 PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。 民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。 PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ 両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。 ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する) セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。 PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。 民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。 (ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする) フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。 ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?) スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、 スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。 モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?) 麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続き ためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。 変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージ をしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然 アラートに、以下アラート状態で検証。 一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも) 他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。 しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。 そのためアラートカウントは減らない。 スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。 スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。 アイテムなどに対する反応 ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ 死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように 近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。 太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。 巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?) 首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死 他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて 死んだフリをしているスネークを素通りした後 スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。 要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。 1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。 スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。 なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。 それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。 バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。 両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した! と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorz それとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しない できない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか? Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。 アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート 解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの 使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。 Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦 水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出た まま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、 作動したらすぐに水に潜ります。 すると眠らずに気力だけ無くなって、 なんと水から出られなくなり死んでしまいます。 さらに、水から出られなくなった状態で壁際に 行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン (潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせ ソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して 少し移動,その後伏せて待っていると 直立したまま両手を左右に開いて 頭がとても回る。 立ち上がるとアラートになる。 カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで 追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れた ところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終 了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった 多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ? もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか? その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルを したらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。 なのでこちらに書きなおします。 ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の 武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき 武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態? にしといたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、 壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、 ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。 これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンの リロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして 変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃に リロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw 即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。 EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使える でも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) ↑ちなみにガイシュツと読むがなぜか変換dekinai -- 名無しさん (2009-01-14 02 26 30) ↑「キシュツ」です -- No Name (2009-01-14 06 57 03) ↑マジレスだが、「即出」と「ガイシュツ」は2chの定番ネタ。 -- 名無しさん (2009-01-15 00 44 33) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2 ・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら 急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。 上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの? なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。 その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。 あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。 ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。 称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2のバイクのとこで破壊した無人飛行機がバイクになぜか突っ込んできたw -- SARU (2009-02-09 17 26 12) ↑ACT3では -- 名無しさん (2009-02-10 09 14 52) M4カスタムが連射できなくなった。誰か直せるほう方知りませんか? -- スネーク (2009-02-13 16 11 21) ↑それ、バグじゃなくて単発撃ちになってるだけじゃない? R2ボタンでその武器を選んで、△ボタンを押せば直るかと。 -- 名無しさん (2009-02-13 21 06 52) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に 敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。 また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると 兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。 その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号 アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所で CQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) 二週目以降のMk.2合流後に前週でゲットした7.62mm弾と5.56mm弾を使うの銃の弾数が全部893発になってて、減りはするが893発以上は補充できない。ドレビンが関係してるただの仕様なのか、バグなのか教えてくれ~ -- ドレミソ (2009-03-06 13 19 30) ↑難易度LIQUIDEASYより上の難易度は所持弾数が減る (LIQUIDEASYは全武器9999発) 難易度が上がれば上がるほど所持弾数も減っていく -- ジョルノ (2009-03-06 13 30 58) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら 吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) オンラインですが久しぶりにやると部屋に入れなくなりました。どうすれば? -- MGO (2009-03-18 17 49 13) MGO2まとめwikiいけよ -- 名無しさん (2009-03-18 23 54 24) リキッドイージー(一番簡単)でDPを300000~400000ほどためて 最後のマンティス戦ぐらいの時に、JAVELIN(ジャベリン)を 金が無くなるまで買うと次の週の時にかなり金がある(百万以上) -- 名無しさん (2009-03-24 19 02 00) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) デモさん、二つ目のコメントの答えは、「難易度が上がると、弾の所持数が減るから」です。 -- また通りすがりww (2009-03-30 16 53 02) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4330.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDPSY SOLID WYVERN BEMANI Sound Team "L.E.D." 165 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/23.html
艦内への潜入 常時警戒フェイズ。カエルと月光を相手に隠れながら進むことになる。 ホフクしながら1匹ずつ倒していけば特に問題はないかと。月光はめんどいので無視。隠れながらでも問題なく進める。 スクリーミングマンティス戦 戦闘開始直後などのマンティスに操られている状態は、狙いをマンティスに向けても操られて照準が無理矢理流される。注射器を使ってナノマシンの活動を抑制する必要がある。 マンティスに操られている敵などは、CQCや非殺傷武器で気絶されることにより一定時間行動不能にすることができる。 サーバールームへの通路 マップが2つに分かれており、前半マップは回想ボイスを聞きながらただ走り抜けるだけで良いが、 後半マップにはフンコロガシがわらわら出てくるため何かしらの対抗手段は必要。 チャフで無効化するのが一番いいが、無い場合はドラム缶ゴロゴロで跳ね飛ばすか爆発系武器でまとめて処理するのがお勧め。 ここを突破すると例のマイクロ波地帯に。 最初は普通にスティックで移動できるが、途中からスネークが消耗して倒れてしまい△ボタン連打で這いずって進むことに… リキッドオセロット戦 武器は一切使えず、格闘とCQCによる殴り合いの決闘をすることになる。 操作方法も変わるので詳しくは最終戦CQC派生を参照のこと。 最後の連打大会はマジで腕が死ぬ。連射に自信がない人は連射機を使うことをお勧め。 -- 名無しさん (2008-06-14 02 46 46) 対戦中オセロットがポーズ取ってるときに△押してスネークが口ぬぐうようなしぐさすると回復する。うまくタイミング合うとかなり回復したw -- 名無しさん (2008-06-18 17 51 44) 人形二つ落してマンティス人形で操ってゆっくり動かしたらスタミナのほうが早く減った。ソロー人形を落してないと体力のほうが早く減る。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 56 31) 2週目以降のマンティス・ソロー人形は確かDPが10000ポイント。 -- 名無しさん (2008-06-18 21 55 29) ここはACT5,ちなみにウルフ戦で出るカエルが人間+脱スーツ後のウルフももちろん人間なので、ミスればキルカウント増える -- 名無しさん (2008-06-21 15 07 33) オセロット戦で、首絞めされた時に放っておくと、キスしてくる -- 名無しさん (2008-06-22 13 06 05) 最後の戦いでスネークが淵にいる時にダッシュで後退しょうとするよ落ちそうになる -- 名無しさん (2008-06-22 15 35 12) 最後の戦いは、防御+パンチでハメ易い。立ち上がりにかぶせると効果的。 -- 名無しさん (2008-06-22 17 05 29) スネークの初期配置の傍にハッチがあったはず。そこで△。 -- 名無しさん (2008-06-22 20 25 55) マンティス戦のナイフはタイミングを見計らってローリングでよけられるけど、安定しない。ドラム缶装備で無効化できた気がする。 -- 名無しさん (2008-06-30 12 42 24) ↑問題になるのは空気弾やスタン弾の残弾だな。EXでは途中補給できないから、ここまでで使い切っていることもあるだろう。ノーキル狙いの上で殺傷弾を使う場合は、カエルなどを巻き込まないように注意だ。逆を言うとマンティス戦が非殺武器最後の出番なので、使い切っても良いわけだが。 -- 名無しさん (2008-07-01 23 09 42) マンティスの人形は散弾が一番当てやすいのでお勧め -- 名無しさん (2008-07-02 02 36 23) まずL1で人形を銃のように構え、R1で人魂を射撃。命中してコントローラー傾けるときはL1押しっぱなしに。押している限り、拘束が解けることはない。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 57 13) リキッドにCQCを掛けるときは相手が起き上がった直後が良い -- 名無しさん (2008-07-07 18 17 36) 最後の連打に疲れたら、PSボタンで小休憩可能。システムを止めるのであまりお勧めできない -- 名無しさん (2008-07-10 12 19 08) 連打は,まともにやると指がつりそうになるので,△ボタンのやや右横から△ボタンに人差し指をスライドさせるようにするとよい(やりすぎると、故障の原因になるのでほどほどに) -- 名無しさん (2008-07-11 23 10 12) マンティス戦でコントローラー振るのが面倒な人は、R3アナログスティックを回せばOK。 -- 名無しさん (2008-07-14 03 21 13) リキッド1~3はCQCではめれる。R1長押しで引き寄せ、R1を小刻みに押しまくると肘鉄を連発で叩き込む。CQC復帰後R1押せばまた引き寄せれられるのでダメージ減るまで同じことの繰り返し -- 名無しさん (2008-07-30 06 02 43) 2週目だと一度マンティス人形を奪わないと、まだ奪ってないのに人形を使っても無意味 -- 名無しさん (2008-08-01 09 37 58) マンティス人形落とすには、散弾銃何発ぐらい撃てばいい? -- 名無しさん (2008-08-04 15 35 33) 電子レンジは、最後青い部屋見えたら連打する必要なし(しっかり足まで最後の扉越えないといけないかも・・・)(既出だったらゴメソ) -- 名無しさん (2008-08-14 20 23 03) フンコロガシがでてくる所で無限バンダナを装備して、チャフ=>M72A3などで撃つ=>効果が切れる前にもう一度チャフこれの繰り返しでDPを稼ぎまくれる -- まりもっこり (2008-08-20 15 22 28) 俺は電子レンジのところで2つ目の扉に入って(最後の廊下で)放っておいたらクリアしましたよ。イージーの話ですけどね -- 名無しさん (2008-11-10 23 14 48) やっぱ一番最後のところが最高に稼げる。パトリオットとか持ってるとめっちゃ爽快。 -- ゼロ (2008-12-15 14 30 13) ↑というか一番最後の所は時間制限ないらしい。爆発系でやると究極におもしれえw -- ゼロ (2008-12-16 14 07 20) @人形はそれ吊ってる人形の糸全部切れば落ちる。 -- ゼロ (2008-12-19 23 00 37) 美鈴に話しかけたミズーリのクルーの声優は小島監督 -- 名無しさん (2008-12-30 22 30 03) ↑激しく既出。小ネタ見れ -- 名無しさん (2009-01-15 01 11 35) リキッドが人格変わるときに、ゲームオーバーなりました。同時にダメージをうけたからでしょうか? -- 通りすがり (2009-01-19 23 28 23) ↑×2本当だすまん -- 名無しさん (2009-02-02 22 40 35) 最後の連打は最後まで行かなくても体力スタミナが無くなればイベントで進める。 最後の扉が見えたら適当に△押してればおk -- 名無し (2009-02-12 10 33 59) サイコ・マンティスの念力を食らうとどうなるの??????!!! -- 名無し (2009-03-04 17 01 42) 質問の前に操られて確認しろ -- 名無しさん (2009-03-04 22 25 52) 二週目マンティス戦がバグった。マンティス人形で動きを止めた後、コントローラーを振っても操れない・・・。オクトカム、ローズの胸等は反応する。3回ロードしてやりなおしたが全て操れない。なんでマンティスが倒せません、完全にお手上げです。カエルは操れるのに・・・。誰か同じ現象確認してないですか? -- 名無しさん (2009-03-21 05 05 32) ↑ >マンティス戦でコントローラー振るのが面倒な人は、R3アナログスティックを回せばOK。 -- 名無しさん (2009-03-21 11 12 18) ↑ スティック回しても反応ありません。初めてバグった時、なぜかマンティスのHPが減ってたんですよ。おそらくそれが原因だったっぽいです。そのデータは諦めて、NEW GEMEをやってみてもマンティスは操れませんでした・・・。 -- 名無しさん (2009-03-22 12 45 55) 2週目も一度人形落とさないと操れないぞ。人形持たせたままなんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-10 18 02 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/980.html
Metal Slug XX 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~150:★☆☆☆☆ ~200:★★★★☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Metal-Slug-XX/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410972 配信日:2010年5月19日 DL費用:1200MSP ジャンル: 1stミッションクリア ミッション1をクリア。 10 2ndミッションクリア ミッション2をクリア。 10 3rdミッションクリア ミッション3をクリア。 10 4thミッションクリア ミッション4をクリア。 10 5thミッションクリア ミッション5をクリア。 10 6thミッションクリア ミッション6をクリア。 10 7thミッションクリア ミッション7をクリア。 10 ミッションオールクリア 全ミッションをクリア(コンティニュー可能) 30 メタルスラッグXXマスター 全ミッションをクリア(コンティニュー不可能) 50 メタスラアタック! メタスラアタックでボスに止めをさす。 15 100人のモーデン大行進 100人のモーデン兵を出現させる。 15 運命の分かれ道 全ての分岐に入る(累計) 20 すべてビギナーレベルで解除可能。 100人のモーデン大行進 MISSION2にて最初のリフトを降りた後、2つ目のリフトの辺りに箱が2つ落ちている。 周囲のモーデン兵を倒さずに箱を3つ(2つ壊すと更に1つ出現)を壊すことでモーデン兵が大量に降ってきて実績解除 運命の分かれ道 分岐はミッション1に1箇所・ミッション5に2箇所の計3箇所。 ミッション1:2マップ目で戦車の後ろにDANGERの樽がある場所を落ちる http //www.nicovideo.jp/watch/sm9100005 ミッション5:2マップ目で一番下を左に行く。INに入る場合と飛び越えて左へ行く場合でさらに分岐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9132156 メタスラアタック! ミッション1の直進ルートで、メタルスラッグに乗ったままボス戦へ。 ボスの耐久力は手榴弾32発分。手榴弾だけでダメージを与えていき、30発当てた後、またはメタルスラッグ(戦車)のキャノン砲14発を当てた後にメタスラアタック。 メタルスラッグXXマスター 残機を増やせないのが辛いところ。ミッション5あたりから難しくなってくるので、ミッションセレクトで要練習。 ビギナーレベルのマルコなら大半の敵を瞬殺可能なので、道中は戦車などを優先して破壊、ボスはパワーアップ武器や手榴弾で速攻できるパターンを組んでいくのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/402.html
運命 -Wind of peace- サークル Wind of being peaceful Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 GEKI アキノ オリジナル [03 22] 02 スベテノハジマリ。 -序章- Ram 東方封魔録 博霊 [01 32] 03 スベテノハジマリ。 -始章- JEt 東方永夜抄 永夜の報い [04 10] 少女綺想曲 04 Someday the Dream will End -Voluntary House mix- Ram FINALFANTASY Ⅹ いつか終わる夢 [03 56] 05 訪問者が─敵とも知らずに Ram 東方永夜抄 プレインエイジア [05 47] 06 憎しみと悲しみの壊れた戦争 -voyage- Ram 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [05 18] 東方永夜抄 ヴォヤージ1970 07 せいぎのみかた みこみょん オリジナル [07 24] 08 深遠に霞む雫 泰志 オリジナル [04 12] 09 静寂 -Reisen- Ram Ever17 karma [03 51] 10 聖なる夜……そして終戦─。 Ram オリジナル [04 16] 11 おかえり アキノ ひぐらしのなく頃に解 you [05 35] 12 運命 -Wind of peace- Ram オリジナル [05 24] 13 EXTRA Ram オリジナル [07 09] 詳細 「平和」「風」をイメージしたアレンジCD コミックマーケット69(2005/12/30)にて頒布 ブックレット2P イベント価格:800円 ショップ価格:1050円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10539.html
このページはこちらに移転しました Peacemaker 作詞/規制用1スレ715(415スレ67) Do not you know us? It's a rock band that sings the global peace. Have not you heard it? Regrettably. It's losing very much. Only one person in a dark room. All friends disappeared. By chance. We hit on. Yeah. this melody is best. I love you. I need you. No no no. No1. Only1. No no no. We hope for "VIP" treatment. We hope for a high tension. No matter how the world becomes it, it doesn't relate. I have a dream. We have a big dream. Becoming of my song the best. the best. the best.
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2005.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL GEAR タイトル METAL GEAR メタルギア 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KDS-ME ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1987-12-22 価格 5800円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/330.html
WAL ... Walcott, C. C. 1935. "The pronoun of address in Troilus and Criseyde." Philological Quarterly 14 282-7. Wald, B. L. Besserman. 2003. "The emergence of the verb-verb compounds in twentieth century English and twentieth century linguistics", in Studies in the History of the English Language, ed. D. Minkova R. Stockwell, pp. 417-47. Berlin Mouton de Gruyter. Waldron, Ronald. 1990. "The Manuscripts of Trevisa's Translation of the Polychronicon Towards a New Edition". Modern Language Quarterly 51 281-317. Wales, Katie M. 1980. " 'Personal' and 'Indefinite' Reference The Users of the Pronoun Pone in Present Day English." Nottingham Linguistic Circular 9 93-112. Wales, K.M. 1983. "Thou and You in Early Modern English Brown and Gilman reappraised." Studia Linguistica 37 107-125. Wales, Katie M. 1985 "Generic 'your' and Jacobean drama The rise and fall of a pronominal usage." English Studies 66.1 7-24. Wales, Katie. 1992. The Language of James Joyce. London Macmillan. Wales, K. (ed.) 1994. Feminist Linguistics in Literary Criticism. Cambridge D.S. Brewer and The English Association. Wales, Katie. 1995. "Your average generalisations A case-study in historical pragmatics." in Historical Pragmatics Pragmatic Developments in the History of English, ed. Andreas H. Jucker, pp. 309-328. Amsterdam Philadelphia John Benjamins. Wales, Katie. 1996. Personal Pronouns in Present-Day English. Cambridge Cambridge University Press. Wales, Katie. 1999. "North and South A Linguistic Divide?". Reporter 439. Wales, Katie. 2000. "North and South An English Linguistic Divide?". English Today 61 4-15. Wales, Katie. 2004. "Second Person Pronouns in Contemporary English The End of a Story or Just the Beginning?". Franco-British Studies 33 172-85. Wales, K. 2004. "North of the Trent Images of northern-ness and northern English in the eighteenth century", in H. Berry J. Gregory (Eds.), Creating and Consuming Culture in North-East England, 1660–1830 (pp. 24–36). Ashgate Aldershot. Wales, Katie. 2006. Northern English A Cultural and Social History. Cambridge Cambridge University Press. Wales, Katie. 2010. "Northern English in Writing" in Varieties of English in Writing The Written Word as Linguistic Evidence, ed. Raymond Hickey, pp. 61-81. Amsterdam Philadelphia John Benjamins. Wales, Katie. 2017. "Dickens and Northern English Stereotyping and 'Authenticity' Reconsidered", in Perspectives on Northern English, ed. Sylvie Hancil Joan C. Beal, pp. 41-60. Berlin De Gruyter Morton. Walkden, George. 2013. "The Status of hwæt in Old English." English Language and Linguistics 17.3 465-488. Walkden, George. 2013. "Null Subjects in Old English." Language Variation and Change 25.2 155-178. Walkden, George Morrison, Donald Alasdair. 2017. "Regional Variation in Jespersen’s Cycle in Early Middle English". Studia Anglica Posnaniensia 52(2) 173-201. Walker, Jim. 2011. "The emergence of the narrative present perfect in British English Reality or illusion?". Groninger Arbeiten zur germanistischen Linguistik 53(2) 71–87. Walker, Terry. 1999. "The influence of class, gender and age on attitudes to standard and non-standard English are the patterns changing? A Norwich case study", in Proceedings from the 7th Nordic Conference on English Studies Nordic Conference for English Studies. Turku University of Turku. Walker, Terry. 2000. "The choice of second person singular pronouns in authentic and constructed dialogue in late sixteenth century English", in Corpus linguistics and linguistic theory papers from the Twentieth International Conference on English Language Research on Computerized Corpora (ICAME 20) , Freiburg im Breisgau 1999. Amsterdam Rodopi. Walker, Terry. 2005. "Second Person Singular Pronouns in Early Modern English Dialogues 1560-1760". PhD thesis, Uppsala Uppsala Universitet, Engelska institutionen. Walker, Terry. 2007. Thou and You in Early Modern English Dialogues. Amsterdam; Philadelphia John Benjamins. Walker, Terry. 2012. "Examining the evidence the witch-trials at the Bury Assize, 1645". Studia Neophilologica 1(sup1) 156-171. Walker, Terry. 2016. "Third-Person Present Singular Verb Inflection in Early Modern English New Evidence from Speech-Related Texts", in The Cambridge Handbook of English Historical Lingusitics, ed. M. Kytö P. Pahta, pp. 444-459. Cambridge Cambridge University Press. Walker, Terry. 2017. ""he saith yt he thinkes yt" Linguistic Factors Influencing Third Person Singular Present Tense Verb Inflection in Early Modern English Depositions". Studia Neophilologica 89(1) 133-146. Walker, Terry Rachel Allan. 2018. "Bridging the Gap Between University and Upper Secondary School English Studies The ULE Project". ICAME Journal/International Computer Archive of Modern English 42(1) 191-212. Walker, Terry Claudia Claridge. 2001. "Causal clauses in written and speech-related genres in Early Modern English". ICAME JOURNAL Computers in English Linguistics25 31-64. Walker, Terry Peter J. Grund. 2017. "'Speaking Base Approbious Words' Speech Representation in Early Modern English Witness Depositions". Journal of Historical Pragmatics 18(1) 1-29. Walker, Terry Peter J. Grund. 2020. "Saying, Crying, Replying, and Continuing Speech Reporting Expressions in Early Modern English", in Voices Past and Present - Studies of Involved, Speech-related and Spoken Texts In honor of Merja Kytö, ed. Ewa Jonsson Tove Larsson, pp. 64-78. Amsterdam John Benjamins. Walker, Terry Peter J. Grund. 2020. "Free Indirect Speech, Slipping, or a System in Flux Exploring the Continuum between Direct and Indirect Speech in Early Modern English", in Speech Representation in the History of English Topics and Approaches, pp. 156-182. Oxford Oxford University Press. Walker, Terry Merja Kytö. 2013. "Features of layout and other visual effects in the source manuscripts of An Electronic Text Edition of Depositions 1560–1760 (ETED)". Studies in Variation, Contacts and Change in English 14. Walker, Terry Merja Kytö. (eds.) 2017. Texts from Speech and Speech in Texts Special Issue of the Nordic Journal of English Studies. Gothenburg University of Gothenburg. Wallage, Phillip. 2012. "Negative Inversion, Negative Concord and Sentential Negation in the History of English." English Language and Linguistics 16.1 3-33. Wallis, Christine. 2012. "'Hu mæg ure geferscipe beon gewissod butan geþeahtere?' Ælfric's Colloquy and Latin Learning in Anglo-Saxon England". Track Changes 3 35-49. Wallis, Christine. 2013. "Layers of Reading in the Old English Bede The Case of Oxford Corpus Christi College 279B". in Meaning in Words, Texts and Discourse in the History of English, ed. Andreas H. Jucker, Daniela Landert, Annina Seiler and Nicole Studer, Amsterdam John Benjamins. Wallis, Christine. 2013. "The Old English Bede Scribal Strategy and Invention in MS. CCCC41". in Freond ic gemete wið Perspectives on Medieval Britain; Language, Literature, Society, ed. Michaela Hejná, Helena Filipová, and Helena Znojemská, pp. 1-14, Cambridge Cambridge Scholars Publishing. Wallis, Christine. 2013. "The Old English Bede Transmission and Textual History in Anglo-Saxon Manuscripts". Unpublished Ph.D. thesis presented to the University of Sheffield, UK. Wallis, Christine. 2020. "Using the Eighteenth-Century English Phonology Database (ECEP) as a teaching resource". English Language and Linguistics 24(3) 591-606. Walsh, M. 2009. "Political issues in Australian Aboriginal toponymies". Proceedings of the 23rd international Congress of Onomastic Sciences 1044-1050. Walsche, Shane, 2012. "'Ah, laddie, did ye really think I'd let a foine broth of a boy such as yerself get splattered...?' Representations of Irish English Speech in the Marvel Universe", in Linguistics and the Study of Comics, ed. Frank Bramlett, pp. 264-290. London Palgrave.
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/44.html
公式サイト内のゲームの説明 training mission 全部で5つのミッションがあり、 クイズ形式で3択の中から状況に応じて適当なものを制限時間内に選ぶ。 選んだ選択肢によってはDPがもらえる。 mission 01 選択肢 Ak(ライフル)で装甲車を撃つ 0 DP 迂回しホフク状態で通る 1,000 DP ダンボールをかぶる 3,000 DP mission 02 後ろを走り抜ける 500 DP PMCをAk(ライフル)で撃つ 0 DP オクトカムで周囲に同化する 3,000 DP Misson 03 逃げる 1,000 DP PMCをAk(ライフル)で撃つ 500 DP CQC(近接戦闘術)で投げ飛ばす 2,000 DP Misson 04 ゴミ箱に隠れる 2,000 DP 壁際に張り付く 500 DP もう、死んだふりをする 3,000 DP Misson 05 PMCを攻撃 2,000 DP 民兵を攻撃 500 DP 民兵に食べ物をあげる 0 DP Ending すべてクリアするとエンディングムービーが流れ、 新たにspecial mission01とmusic playerが追加される。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/138.html
Solid Defence プレイスタイル紹介文: ディフェンス重視。 鉄壁の守りで、相手につけいる隙を与えないようにしよう。 サーブの速度がBaseline StrokesのMAX197km/hからMAX195km/hに変化。 コントロール変化なし。ストローク力がBaseline Strokesから若干落ちる。 足は横移動が若干落ち、縦移動は少し早くなる。 カウンターの捕球範囲は狭いので、注意しないと転びやすい。 ボレーは浮きにくく、角度もつくのでわりと使える。 スライスは相手の強打をわりと吸収してくれて、なおかつ軌道は低く、スピードも遅いので十分に体勢を立て直すことが可能。 相手も強打しにくい。 ラリーはスライスを主体に組み立てると良い。 体勢が不十分でも、ある程度安定したボールが返せるので、その俊足、スライスを駆使してひたすらボールに喰らいつこう。 相手が上級者だと相当キツイが、とにかく粘らないといけないプレイスタイル。 粘って粘って粘った末にポイントを得れば、相手のショックも大きいだろう。